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마지막 업데이트: 2022년 1월 9일 | 0개 댓글
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할머니도 빠져버린 소셜 네트워킹 ‘서비스 기업에게도 기회’

89세의 메리 맥나마라 할머니는 소셜 네트워크를 통해 8명의 자녀와 16 명의 손자, 손녀, 그리고 10 명의 증손자, 증손녀들과 관계를 맺고 있다. 아직도 어떤 이들은 소셜 네트워크가 젊은이들의 전유물이라 이야기하고 있다. 하지만 맥나마라 할머니를 보고도 그런 말을 할 수 있을까? 맥나마라 할머니는 컴퓨터월드와의 인터뷰에서 “처음 소셜 네트워크란 것을 접했을 때에는 뭐가 잘못되진 않을까, 아니면 기계가 고장나진 않을까 두려웠다. 하지만 이제는 이를 통해 미국 이곳 저곳에 흩어져 살고 있는 아이들의 소식을 빠르고 편하게 접하고 있다. 처음엔 가족들도 적잖이 놀랐다. 하지만 이젠 아이들도 나의 소식을 보다 편하게 들을 수 있게 된 것에 즐거워하고 있다”라고 말했다. 맥나마라는 19개 주 200곳 이상의 노인 기관에서 설치된 소셜 네트워크 커넥티드 리빙(Connected Living)의 이용자 중 한 명이다. 커넥티드 리빙은 2013년 초에는 24개 주 300개 이상의 시설에까지 확대 보급될 것으로 전망되고 있다. 커넥티드 리빙의 공동 설립자이자 CEO인 사라 호잇은 가족들과 떨어져 외롭게 살고 있는 노인 집단에 초점이 맞춰져 있다고 설명했다. 호잇은 “많은 이들이 노인들은 사회적 관계를 맺는데 무관심하다는 잘못된 인식을 가지고 있다. 우리는 노인들에게 사회적 연결 고리를 제공해 주었고 그들의 삶에 행복과 즐거움을 되찾아주었다. 이를 위해 우리가 설정한 가장 우선적인 목표는 디지털 기기와 친숙하지 않은 노인 세대에게 알맞은 연결 수단을 지원하는 것이었다”라고 설명했다. 클라우드 기반 서비스인 커넥티드 리빙은 현재 특정 거주 단지 내 노인들에 한해 제한적으로 이용이 가능하지만 향후 모든 노인 집단으로 지원 영역을 확대할 계획이다. 이미 커넥티드 리빙의 채.

트위터, 독일 신나치주의 단체 계정 차단 “첫 검열 사례”

지난 1월 “국가별 콘텐츠 차단” 정책을 도입할 계획이라고 밝혀 논란이 됐던 트위터는 목요일 독일에서 처음으로 이 정책을 시행한다고 밝혔다. 독일 정부는 트위터측에 신나치주의 단체의 계정을 차단해줄 것으로 요구했다. 독일은 지난 9월 베세헤스 하노버(Besseres Hannover, 더 나은 하노버)라는 신나치주의 단체의 활동을 금지시켰으며 트위터에도 같은 것을 요구한 것이다. 트위터에 따르면 국가별 차단 정책은 “특정 국가 정부의 요구가 있을 시 해당 나라에서 때때로 특정 콘텐츠에 대한 접근을 차단”하는 것이다. 독일에서 나치 활동은 금지되어 있기 때문에 트위터는 독일 법에 따라서 이 계정을 차단했다. 하지만 독일에서만 영향을 끼치며, 독일 외 나라에 있는 사람들은 이 단체의 트위터 스트림을 볼 수 있다. 트위터의 법무 담당 책임자인 알렉스 맥길리브레이는 “콘텐츠를 검열하고 싶지 않다. 면밀하고 투명하게 할 수 있는 도구를 갖춰서 좋다”라고 트위터를 통해 밝혔다. 네트워크되는 것의 승낙: 세계는 인터넷 자유를 위해 투쟁 중(Consent of the Networked: The Worldwide Struggle for Internet Freedom)의 저자인 레베카 맥키논은 “이것은 트위터가 전 세계에서 운영되고 자사 직원들이 체포되지 않게 하기 위한 방법을 찾는 노력”이라고 분석했다. 트위터를 비판하는 사람들은 한 그룹의 계정을 차단하는 것이 다른 검열로 이어질 수 있다고 주장한다. 그러나 맥키논은 독일의 요청을 준수하는 것은 검열을 하는 것 보다는 법률을 준수하는 것이라고 봐야 한다고 설명했다. 맥키논은 “트위터의 결정으로 이 문제를 해결해서 전 세계에 계속 서비스를 제공할 수 있다.

“한국인에게 친절해진 트위터” 한국어 실시간 트렌드 제공

작년 초 한국어로 서비스를 시작한 마이크로블로그 서비스 트위터가 한국어로 된 실시간 트렌드 서비스를 공개하며 국내 사용자들에게 한발자국 더 다가섰다. 트위터는 11일 삼청동 aA디자인 뮤지엄에서 기자간담회를 열고 한국어 실시간 트렌드 서비스와 올 12월에 있을 대선과 관련된 트위터의 여러 노력에 대해서 공개했다. 방한한 트위터의 해외사업담당 부사장 오스만 라라키는 “한국어 서비스를 시작한 이후 올 9월까지 6배 가까이 트윗량이 늘었다”라면서, “한국은 트위터에게 가장 큰 시장 중 하나이기 때문에 앞으로 한국 시장 공략을 위해서 많은 노력을 기울일 것”이라 밝혔다. 한국 시장 공략을 위해 첫 선을 보인 것은 한국어 실시간 트렌드이다. 국내의 트위터 사용자들은 지금까지 트위터 상에서 대부분의 메뉴를 한글로 사용할 수 있었으나, 트위터 내에서 가장 많이 회자되고 있는 주제를 담고 있는 실시간 트렌드의 경우 해외의 트렌드를 볼 수 밖에 없었다. 그러나 오늘 공개된 한국어 실시간 트렌드를 통해서 국내의 온라인에서 어떤 일들이 벌어지고 있는지 더욱 쉽게 알 수 있게 됐다. 또 트위터는 한국의 대선에 맞춰 #대선 이라는 해시태그를 사용, 특별 페이지를 만들어 사용자들이 대선과 관련된 정보와 대화에 쉽고 빠르게 접근할 수 있도록 할 예정이라고 밝혔다. 이 특별 페이지에는 대선과 관련된 주요 인사들의 트윗과 정보들이 표시될 예정이다. 한편, 트위터는 국내 지사 설립에도 박차를 가하고 있다고 밝혔다. 트위터의 아태지역 총괄 부사장인 제임스 콘도는 법인 등록을 끝냈으며 한국 시장 공략을 위한 인재들을 채용하는 중이라고 전하면서, “전 세계적으로는 3번째, 아시아 지역에서는 일본에 이어 2번째 지사를 한국에 설립하게 되어 매우 기쁘다”라고 말했다. 향후 트위터는 한국의 여러 .

트위터 앱 트윗덱, 새로운 테마∙기능 추가

트위터가 수요일 트위터 및 페이스북 타임라인을 관리할 수 있는 자체 앱인 트윗덱(TweetDeck)을 업데이트해서 공개했다. 맥, 윈도우, 크롬, 웹 기반 사용자들이 사용할 수 있는 이번 업데이트는 여러 가지 기능이 추가됐으며, 개편된 디자인을 선택적으로 이용할 수 있도록 했고, 몇 가지 개인화 옵션도 추가했다. 트윗덱은 그 동안 어두운 인터페이스가 특징이었는데, 이제 더 밝은 색상의 다른 테마를 사용할 수 있게 됐다. 사용자가 원하는 대로 선택할 수 있으며, 폰트 크기도 조절할 수 있다. 수요일 이와 관련된 블로그 글에서 트위터는 또한 여러 향상점들에 대해서도 강조했다. 새로운 칼럼 네비게이터를 통한 쉬운 네비게이션, 목록 관리, 프로필 향상 등이다. 그러나 초기 테스트 결과, 사진이 포함된 예약 트윗이나 페이스북 업데이트 등 트윗덱의 문제점으로 지적됐던 것 중 일부는 해결되지 않은 것으로 보인다. 한편, 트위터는 지난 해 트윗덱을 4,000만 달러에 인수했다. 트윗덱 외에도 트위터 공식 클라이언트가 있다. 트윗덱은 무료로 이용할 수 있다. 윈도우 앱은 자동으로 업데이트되고, 크롬 사용자의 경우 크롬을 재시작하면 업데이트된 새로운 버전을 이용할 수 있고, 맥 사용자들은 맥 앱 스토어에서 업데이트된 버전을 다운로드 받을 수 있다. [email protected]

트위터, 프로필 디자인 및 아이패드 앱 개편…”페이스북 스타일로!”

트위터가 좀 더 사진 중심으로 변했다. 화요일, 트위터는 iOS 및 안드로이드 앱을 업데이트하고, 아이패드용 앱과 프로필 페이지의 디자인을 개편해서 공개했다. 여기에는 ‘머리말’이라는 페이스북 스타일의 커버 사진이 들어가는 것이 특징이다. 아이폰과 안드로이드용 앱은 헤더 이미지와 사용자의 사진 갤러리를 볼 수 있는 옵션이 추가된 것 외에는 큰 변화가 없지만, 아이패드용 앱은 완전히 달라졌다. 세로 모드에서 아이패드용 앱은 아이폰 앱과 비슷하게 보인다. 가로 모드에서는 타임라인이 중앙에 위치하고 왼쪽 끝에 홈, 친해지기, 발견하기, 나 탭이 위치한다. 트윗을 탭(tap) 하면 카드 형태로 해당 트윗이 확대된다. 새 프로필 머릿말 편집하기 트위터 앱에서 머릿말 이미지를 편집하려면 ‘나’ 아이콘을 탭한다. 검정색 배경에 프로필 사진이 표시되는데, 여기서 설정으로 들어가서 ‘프로필 수정’을 선택한다. 다음 화면에서 ‘헤더’를 선택한 후, 사용할 이미지를 고른다. 새로운 사진을 찍을 수도 있고 갤러리에 저장되어 있는 사진을 사용할 수도 있다. 이미지를 선택하고 저장을 하면 완료된 것이다. 몇 초 후에 새로운 머릿말 사진이 기기와 Twitter.com에 나타나게 된다. 최신으로 업데이트된 트위터 앱을 사용하지 않더라도, 머리말 이미지를 데스크톱에서 수정할 수 있다. Twitter.com의 설정 페이지에서 왼쪽의 디자인을 선택한 후에 ‘사용자 정의’ 부분에 헤더에서 설정할 수 있다. 최소 크기는 1252 x 626 픽셀, 최소 파일 크기는 5MB이다. 그러나 테스트 결과 모바일 앱을 통해서 더 작은 이미지도 넣을 수 있었다. 모바일 앱이나 Twitter.com에서 머리말.

IDG 블로그 | 가짜 ‘좋아요’ 및 다른 거짓 소셜 신호를 조심하라

소셜 네트워크가 지속적으로 성장하면서, 기업들은 고객들의 주목을 받고 이를 통해 매출을 올리기 위해서 노력하고 있다. 그러나 일부 기업들은 브랜드 인지도를 높이기 위해서 이상한 방법을 두려움 없이 사용하고 있다. 가트너 리서치는 2014년 말 경에는 모든 소셜 미디어 리뷰 중 10~15%가 비양심적인 광고주들에게 돈을 받은 가짜 정보일 것이라고 예상했다. 가트너는 대부분 돈을 받고 작성된 리뷰에는 리뷰어들과 제품과의 관계에 대해서 공개하지 않으며, 이 때문에 양측 모두 법정공방까지 갈 수 있다고 전했다. 사실, 가트너는 브라우저용 Olymp Bot 다운로드 향후 2년 사이에 포춘 500대 기업 중 최소한 2개의 기업이 소셜 시스템 남용 때문에 FTC의 소송을 받게 될 것이라고 예상하고 있다. 가트너의 애널리스트 제니 수신은 “많은 마케터들이 매출, 고객 충성도, 고객 지지의 증대를 희망하며 사이트 방문자들의 흥미를 자극하기 위해서 유튜브 동영상의 조회수를 늘리는 등, 긍정적인 리뷰를 위해 현금, 쿠폰, 기타 프로모션을 제공하고 있다”고 지적했다. 왜 속이는가? 기업들은 FTC측의 처벌을 받는 방법이더라도 온라인에서 긍정적인 반응을 만들어 내는 쪽을 선택하는 경향이 있다. About.com의 신뢰 요소(Trust Factor) 보고서에서 지적된 것 처럼, 소셜 네트워크 사용자들은 많은 ‘좋아요’나 친구들로부터 긍정적인 리뷰를 받으면 더 많이 신뢰하는 경향이 있으며, 이런 신뢰는 매출로 이어질 수 있기 때문이다. 소셜 네트워크는 이러한 새로운 수익 모델을 실험하는 장이며, 이러한 방법 중 일부는 이미 소통을 위해 많은 사람들을 끌어들인 브랜드에 더 유리하다. 예를 들어서, 페이스북 광고주들은 ‘좋아요’를 한 사용자들의 친구에게 홍보할 수 있는 광고를 구매할 수 있다. Ad.ly나 페이드퍼트윗(Pai.

트위터, 사진 업로드 장애 발생

트위터에 사진을 올리는데 에러가 발생했다면 혼자만의 문제가 아니다. 트위터는 수요일(현시시간) 사진 업로드와 관련된 버그를 처리하느라 분주했다. 트위터는 미국 동부시간으로 정오쯤 이 문제를 인지하고, 바로 트위터 지원 웹사이트와 공식 계정으로 이 사실을 알렸다. 오후에 문제가 해결됐다고 밝혔으나, 오후 6시까지도 같은 장애가 계속됐다. 한동안 잦은 장애와 기술문제가 발생했던 트위터는 최근 가동시간과 사이트 성능을 크게 향상시켰다. 트위터는 전 세계 수백만 명의 사람들이 매일 짧은 메시지, 링크, 사진을 올리기 위해서 이용하고 있으며, 기업들도 제품 프로모션뿐만 아니라 소비자 인지도 모니터를 위해서도 사용하고 있다. API 최신 버전을 통해서 기업들이 이 사이트와 콘텐츠를 더 잘 사용할 수 있도록 하는 서드파티 앱 개발을 유도하기 위해 노력하고 있다. [email protected]

거짓말을 대신해주는 소프트웨어

사용자를 위해 이런저런 거짓말을 대신 해주는 새로운 소프트웨어들이 있다. 이런 애플리케이션은 과연 비윤리적일까? 최근 다른 사람의 트위터 팔로워 가운데 '가짜', '비활성', 또는 '정상' 계정의 비율이 몇 %인지 알려준다는 새로운 웹 사이트에 대한 이야기가 많다. 페이크 팔로워 체크(Fake Follower Check) 사이트가 정확하다면 오바마 대통령, 레이디 가가, 저스틴 비버를 포함한 가장 영향력이 큰 트위터 사용자 가운데 다수가 수천 명, 심지어 수백만 명에 이르는 실존하지 않는 '팔로워'를 보유하고 있다는 말이 된다. 이런 현상 뒤에 있는 충격적인 사실은 사람들의 거짓말을 돕는 도구를 제공하거나 고객을 대신해 아예 직접 거짓말을 해주는 서비스로 구성된 '거짓말 산업'이 거대한 규모로 형성되어 있다는 것이다. 거짓 인기 인기도를 위조하는 데는 얼마정도의 비용이 들까? 인터트위터(InterTwitter)와 같은 사이트에서는 트위터 팔로워 1,000명은 14달러, 5,000명은 43달러, 10만 명은 487달러에 구입할 수 있다. 팬미나우(FanMeNow)는 더 저렴해서 1,000명은 10달러, 100만 명은 1,350달러에 판매된다. 고급 사이트에 속하는 바이 액티브 팬(Buy Active Fans) 등에서는 단순한 팔로워가 아니라 실제 활동하는 팔로워와 미국인 팔로워 등을 따로 판매하기도 한다. 그러나 고품질 팔로워는 더 비싸다. 국적을 가리지 않는 팔로워 1,000명이 10달러인 반면, 미국인만으로 구성된 팔로워 1,000명은 50달러이며, 국적 불문 10만 명은 460달러, 미국인 10만 명은 4,650달러를 내야 살 수 있다. 페이스북, 유튜브, 인스타그램을 비롯한 다른 사이트의 팔로워와 팬을 판매하는 업체도 .

노키아 신제품 루미아 820·920 정보 트위터에 유출

노키아가 곧 발표할 루미아 820과 920 스마트폰이 트위터를 통해 온라인에 유출됐다. 분명히 루미아 820과 루미아 920 모델로 보이는 사진이 @evleaks를 통해 트위터에 올라왔다. 텔레그래프에 따르면, 노키아와 마이크로소프트는 이번주에 뉴욕에서 새로운 윈도우 폰 8 단말기를 공개하는 행사를 개최할 예정이다. 유출된 사진과 함께 세부사항도 조금 밝혀졌다. 루미아 920은 4.5인치 화면에, 퓨어뷰를 지원하며, 루미아 820은 4.3인치 화면에 더 많은 색상을 선택할 수 있다. 이 두 이미지가 진짜일지, 아니면 고품질의 가짜 사진일지는 확실하지 않지만, 기존의 루미나 800과 루미나 900의 디자인과 유사하게 보인다. 이 트위터 계정은 ‘2012년 알 수 없는 HTC 안드로이드 태블릿’을 유출한 바 있다. 노키아와 마이크로소프트의 행사는 애플이 차세대 아이폰인 아이폰 5를 발표하기로 예상되는 날과 일주일 차이다. 노키아는 스마트폰 시장에서 애플과 삼성전자 등 다른 업체들과 경쟁하며 자리를 지키는데 분투하고 있다. 따라서 노키아는 윈도우 폰 8으로 당당히 일어설 수 있을 것으로 기대하고 있다. [email protected]

돈 주고 사는 트위터 가짜 팔로워 세계

“내 클라우트(Klout) 점수가 너보다 높다.” 친구, 팔로워, 트윗의 수가 디지털 세계에서 자신의 지위를 나타내는 새로운 지표가 됨에 따라 소셜 미디어가 유치한 숫자 경연장으로 치닫고 있다. 상황이 이러니 가장 인기 있는 영향력 측정 기준인 트위터의 팔로워를 매매하는 일까지 벌어지는 것도 당연한 일이다. 가격도 싸다. 바라쿠다 랩(Barracuda Labs)이라는 보안 업체는 최근 피싱 및 기타 인터넷 사기로부터 고객을 브라우저용 Olymp Bot 다운로드 보호하기 위한 작업의 일환으로 이 현상을 연구했다. 바라쿠다 랩은 구글에서 ‘트위터 팔로워 구매(buy twitte followers)’를 검색한 후 상위 100개 결과 내에서 사람들에게 가짜 팔로워를 판매하는 이베이 판매자 20명과 58개의 웹 사이트를 발견했다. 팔로워 1,000명당 평균 가격은 18달러였다. 리트윗을 원한다고? 문제 없다. 5달러만 내면 리트윗 2,000개를 구매할 수 있다. 실제로 여러 조직에서 가짜 팔로워를 구매한다. 이 중에는 유력 대통령 후보자를 비롯해 수많은 정치인들과 연예인들도 포함된다. 예를 들어 공화당 대통령 후보인 미트 롬니의 팔로워 수는 7월 20일 67만 3,002명이었다가, 겨우 하루 만에 17%, 숫자로는 11만 7,000명이 불어났다. 민주당 진영 대통령 버락 오바마 측은 오바마의 팔로워가 1,900만 명에 이른다고 자랑한다. 그러나 런던에 소재한 소셜 미디어 관리 업체인 스테이터스피플(StatusPeople)의 분석에 따르면 이 중 실제 활동하는 계정은 30%에 불과하다. 물론 이 가짜 계정의 적어도 일부는 스팸 봇이 만든 계정일 가능성도 있긴 하다. 상황은 심각하다. 트위터는 미국에서 정치에 대한 보도 관행을 바꾸어놓을 정도로 막강하며, 이집트 및 이란과 같은 국가에서는 친 민주 지지자들의 무기로 사용되기도 했다. 또한 기업에서 고객.

트위터, 관심사 기반 광고 정식 오픈

트위터가 광고주들이 사용자들의 관심사에 기반해 목표를 정해서 광고를 할 수 있는 상품을 정식으로 오픈했다. 베타 테스트를 거친 이 상품은 프로모티드 트윗(Promoted Tweets)과 프로모티드 어카운트(Promoted Accounts), 프로모티드 트렌드(Promoted Trends)에 이은 새로운 광고 상품으로, 사용자들과 직접 교류하지 않고 광고를 할 수 있는 기능이다. 상품 관리자인 케빈 웨일은 “베타 테스트 기간 동안 광고주들은 자신의 콘텐츠에 관심을 갖고 있는 사용자들에게 전달하는 것이기 때문에 참여율이 높음을 확인할 수 있었다”라면서, “이런 초기 결과를 바탕으로 정식으로 상품을 공개하게 됐다”라고 밝혔다. 광고주들은 두 종류의 관심사 목표를 설정할 수 있다. 과학, 애니메이션, 영화, 라디오 등 약 350개 카테고리에 흥미 있어하는 사용자들에게 타깃 트윗을 보낼 수 있다. 또, 제품이나 서비스와 관련이 있는 특정 사용자들을 추가해서 맞춤형 세부 설정이 가능하다. 그러나 특정 사용자의 팔로워만을 타깃으로 할 수는 없다. 웨일은 “예를 들어, 만일 인디밴드의 다음 공연을 광고하고 싶으면, 관련 밴드들의 계정들을 추가해서 맞춤형 사용자 목록을 만들 수 있어서, 같은 음악 취향을 가진 사람들에게 트윗을 할 수 있다”라면서, “이 새로운 기능은 자신의 팔로워 외에 비슷한 관심사를 가진 사용자들을 대상으로 광고를 해서 캠페인과 가장 관련있는 사람들을 목표로 광고할 수 있다”라고 설명했다. 한편, 트위터는 프로모티드 제품의 최저 가격을 0.01달러로 낮춰서 비용대비 광고 효율을 높일 수 있도록 했다. [email protected]

트위터의 개발자 규제 강화 그리고 주목 받는 SNS 앱닷넷(App.net)

프로그래머들은 대형 코딩 프로젝트가 도저히 풀 수 없는 난제들로 가득 찬 상황으로 발전하는 상황에 직면한다. 이 경우 모든 것을 집어 던져버리고 처음부터 다시 시작하기를 바랄 수밖에 없는 때도 있다. 오래된 코드를 버리고 그 동안의 실수에서 터득한 경험을 바탕으로 새롭게 시작해 오래된 코드베이스를 대신하는 탄탄하고 새로운 코드를 만들고 싶어한다. 그러나 통상 그것은 끔찍한 생각이다. 오래됐지만 검증을 마쳤고, 특별한 상황과 기본적인 요건을 충족하는 코드를 포기하는 셈이 되기 때문이다. 오래되고 복잡한 코드를 포기하고 싶은 생각이 강하겠지만, 이러다 보면 예상하지 못한 고통을 겪게 된다. 그러나 때때로 모든 것을 포기하고 새롭게 시작하는 것이 유일한 선택이 되는 경우도 있다. 트위터는 지난 16일 서드파티 개발자들의 트위터 앱 활용 및 유지관리와 관련해 새로우면서도 엄격한 규칙들을 발표했다. 이 회사는 이번 발표를 통해 핵심 사용자에 대한 우선순위와 관점이 지난 몇 년간 크게 바뀌었음을 분명히 했다. 이는 앱닷넷(App.net)과 같은 새로운 회사들이 필요에 의해 처음부터 새로운 시도를 하도록 여지를 제공하고 있다. 새로운 코드기반은 물론이고, 소셜 네트워크 운영방식과 관련된 새로운 관점이다. 트위터의 변화 트위터의 새 규칙이 갖는 함의는 아주 중요하다. 트위터가 명확하게 밝히지는 않고 있지만, 새 규칙을 통해 판단해 봤을 때 (Tweebot, Twitterrific, Echofon, UberSocial 등) 많은 사용자를 보유하고 있는 트위터 클라이언트들은 트위터가 공급한 광고를 집어넣어야 할 것으로 분석되고 있다. 앱들은 인스타페이퍼(Instapaper)를 위해, 파브스타(Favstar) 같은 서드파티 서비스에서 트윗을 보여주기 위해 트윗 번역 같은 기능을 들어내거나 축소해야 할지도 모른다. 또 트위터는 이들 서드파티 앱이 얼마나 많은.

가짜 트위터 계정 이면의 '경제 논리'

일부는 단순히 경쟁 논리 때문에 가짜 트위터 계정을 이용한다. 친구들보다 더 많은 트위터 팔로워를 얻기 위해 돈을 지불하는 것이다. 기업 홍보를 위해 가짜 트위터 계정을 사들이기도 한다. 더 나아가 온라인에서의 평판 개선, 고용과 관련된 활동, 광고 수익과 관련해 가짜 트위터 계정을 이용하기도 한다. 어쨌든 그 동기와는 상관없이 돈을 이용해 트위터 계정을 만들어, 팔로워 수를 늘린다는 사실에는 변함이 없다. 그리고 이 시장에는 많은 개발자와 온라인 상인들이 트위터의 날카로운 감시를 피해 더 많은 수익을 올리기 위한 활동에 전념하고 있다. 바라쿠다 랩스(Barracuda Labs)의 연구원 제이슨 딩은 최근 가짜 트위터 계정 산업에 대한 연구를 수행했다. 딩은 개발자와 온라인 상인들은 이베이와 구글 쇼핑 등에서 공개적으로 가짜 팔로워를 판매하고 있다고 말했다. 대상은 팔로워의 수에 집착하는 십대에서 신생기업, 심지어는 대통령 후보 진영까지 다양하다. 조사 결과에 따르면, 공화당 대선 후보인 미트 롬니 트위터 계정의 팔로워는 지난 7월 21%가 증가했다. 그런데 이 가운데 23%는 트위팅을 한 적이 없는 계정이고, 10%는 트위터가 이미 계정을 중지시킨 계정이다. 딩은 이런 통계가 롬니 후보 진영이 주도해 팔로워 수를 늘렸다는 의미는 아니라고 지적했다. 팔로워를 구입하는 이유는 새 팔로워를 받게 되는 트위터 계정에 링크를 제공하기 위해서다. 누구든지 다른 누군가를 위해 가짜 팔로워를 구매할 수 있다는 의미이다. 의도가 나쁘더라도 마찬가지이다. 딩은 "누군가의 평판을 높이기 위해서 일수도 있지만, 반대로 이를 공개하고 노출해 평판을 무너뜨리기 위해서 일수도 있다"고 말했다. 이와 관련해 최근 2-3개월 동안 언론의 관심을 끈 사례로는 ESPN닷컴의 칼럼니스트였던 사라 필립스와 UAS 투데이(USA Toda.

트위터 공동창업자, ‘미디엄’으로 웹 출판 시장 흔든다

트위터의 공동 창업자이자 블로거(Blooger)를 이끌었던 에반 윌리엄스와 비즈 스톤이 새로운 웹 출판 플랫폼인 미디엄(Medium)을 공개했다. 미디엄은 웹 출판에 협업을 주입시키고 인쇄 출판 문화와의 거리를 줄이고자 하는데 목적이 있다. 또한 그들은 콘텐츠의 품질을 높이고자 한다. 윌리엄스는 “우리가 500년 이상으로 종이에 출판한 것을 고려했을 때, 인터넷은 거의 몇십년 밖에 안됐고, 이같은 시도는 놀라운 일이 아닐 수 없다”며, “하지만 아직 초기 단계”라고 블로그에 글을 올렸다. 오비어스(Obvious)라는 기업이 개발한 미디엄은 1999년에 블로거를 출시한 이후, 축적된 지식과 경험으로 웹 출판을 처음부터 재고하는 하나의 시도이다. 윌리엄스는 “그것은 꽤 장대한 것처럼 들려서, 앞으로 나아가지 않았다”며, “진실을 말하자면, 우리는 단지 모든 것의 의미를 찾아가는 여행을 시작했을 뿐이다”고 말했다. 미디엄은 콘텐츠를 고유의 주제와 템플릿이 있는 카테고리로 정리되어있으며, 기고자와 방문자 모두에게 자료를 제공한다. 윌리엄스는 “많은 기고자들 모두 효율적이고 유용한 경험을 작성해 올린다”고 밝혔다. 만든 것(Look What I Made), 경험한 일(This Happened to Me) 등의 샘플 카테고리가 이미 사이트에 올라와 있다. 기존 카테고리에 게시하는 것 외에도 사람들은 또한 자신만의 것을 만들 수 있다. 독자들은 사진, 기사 등을 평가할 수 있어, 가장 인기있는 것이 더 잘 눈에 띄는 위치를 차지할 수 있다. 현재 미디엄에 게시할 내용은 선택된 기고자 그룹으로 제한되지만, 향후에는 더욱 폭넓게 참여할 수 있도록 계획하고 있다. 사람들은 트위터 계정으로 미디엄에 로그인해 바로 콘텐츠를 평.

트위터, 악성코드 스팸으로 고통

보안업체 소포스에 따르면, 악성코드 링크를 포함한 스팸이 트위터를 공격하고 있다. '이거 네 사진 아냐(It's you on photo)?' 또는 '이거 너에 대한 것이지(It's about you)?'라는 의심스러운 트윗을 종종 읽는데, 이런 트윗과 URL은 종종 사용자의 트위터를 조정하는 무언가를 포함하고 있다. 소포스 측은 이런 링크 가운데 상당수가 러시아 국가 도메인 이름인 .RU를 갖고 있음을 발견했다고 밝혔다. 소포스 미국 연구소장 리차드 왕은 "사람들의 타고난 호기심을 의존한 이번 공격은 매우 간단하다. 그들은 목표가 된 사용자 이름을 포함한 링크를 통해 사람들을 추가적으로 엮어간다"고 말했다. 스팸 트윗 내에 있는 링크는 결과적으로 사용자들을 트로이 목마인 블랙홀 익스플로잇 키트가 들어있는 러시아 웹사이트로 보낸다. 소포스에 따르면, 2010년에 처음 부각된 블랙홀 익스플로잇 키트는 널리 퍼졌으며, 트위터에 뿌려진 이번 버전은 어도비 리더와 쇼크웨이브 플래시 내부의 취약점을 목표로 한다. 사용자들은 자신의 악성코드 백신 소프트웨어를 최신으로 업데이트하고, 운영체제 패치를 받고, 자신의 브라우저를 확인해 브라우저 플러그인을 최신으로 유지함으로써 스스로를 보호할 수 있다. [email protected]

소셜 미디어로 2012 런던 올림픽을 즐기는 법

2012 런던 올림픽이 드디어 개막해 잠 못 드는 밤이 이어지고 있다. 이번 올림픽은 소셜 미디어 덕분에 TV에만 의존하지 않고 실시간 경기 정보를 받아볼 수 있다. 페이스북, 트위터, 등 소셜 미디어를 통해서 올림픽을 실시간으로 즐기는 법을 살펴보자. 1. 페이스북 올해 페이스북은 공식 올림픽 페이지를 준비했다. 이 페이지는 현재 ‘좋아요’가 300만이 넘는 등 상당한 인기를 끌고 있으며, 선수들의 사진, 업데이트, 동영상 등을 확인할 수 있다. 또한, 타임라인을 브라우저용 Olymp Bot 다운로드 확인하면 1894년부터 올림픽의 주요 순간들을 되새길 수 있다. NBC 올림픽 페이지도 있다. NBC는 올림픽 공식 방송 파트너로, 페이스북의 공식 올림픽 페이지와 마찬가지로 다양한 업데이트, 동영상, 사진, 질문 등을 살펴볼 수 있다. 한국에서는 대한체육회 페이지에서 국가대표 선수들의 활약상을 만나볼 수 있다. 마지막으로, 올림픽 전용 페이스북 앱들도 있는데 대표적으로 소셜 리더 앱인 NBC 올림픽 앱 이 있다. 2. 트위터 최신 올림픽 소식을 보기 위해서는 공식 IOC 계정을 팔로우하면 좋다. @USOlympic @Olympics @London2012 등이다. 대한체육회의 공식 트위터는 @Korea_Olympic 이다. 각 페이지에서는 각종 소식과 경기 결과, 사진 등을 확인할 수 있다. @London2012 페이지에는 팔로우할 수 있는 리스트도 있다. 여기에는 경기에 참가하는 선수들, 패럴림픽, 및 위원회 등이 포함되어 있다. 3. 올림픽 선수 허브 올해 올림픽에서 등장한 새로운 사이트인 올림픽 에슬릿 허브(Olympic Athletes' Hub)는 검색 엔진 스타일의 웹 사이트로, 트위터나 페이스북에서 선수와 경기.

트위터, 데이터 센터 충돌로 2시간 동안 먹통

트위터는 목요일에 있었던 2시간의 서비스 장애가 분리된 두 개의 데이터 센터가 거의 동시에 장애를 일으켰다고 설명했다. 트위터 엔지니어링 수석 사장인 마젠 라와시데는 블로그를 통해서 트위터가 태평양시로 목요일 오전 8시 20분부터 9시까지 장애를 일으켰으며, 오전 10시 25분 복구됐다고 전했다. 일부 사용자들은 올림픽 개막을 앞두고 트윗이 몰려 서비스가 다운됐다고 추측했지만, 병렬로 운영되고 있는 두 개의 데이터 센터가 동시에 장애를 일으킨 것이 원인인 것으로 밝혀졌다. 라와시데는 이를 두고 “설상가상”이라고 표현했다. 라와시데는 “이번 서비스 장애는 거의 동시에 두 개의 병렬 시스템이 장애를 일으켰기 때문이다”라면서, “이런 일이 다시 발생하지 않도록 조사하고 있다”라고 전했다. 한편, 트위터는 6월 21일에도 태평양시로 오전 9시부터 약 2시간 동안 장애를 일으킨 바 있다. 당시의 장애 원인은 한 소프트웨어 요소에서 다른 요소로 확산되는데 문제를 일으키는 캐스케이드 버그였다. [email protected]

SK텔레콤, 캘린더 어플리케이션 ‘썸데이(someday)’ 출시

아주경제 정광연 기자 =SK텔레콤(대표 장동현)이 사람들이 갖고 있는 ‘일정’과 관련한 모든 궁금증을 하나의 앱에서 검색하고 정보를 확인해 이를 반영할 수 있는 신개념 캘린더 어플리케이션 ‘썸데이(someday)’를 27일 출시했다.

썸데이는 궁금한 일정이 생길 때마다 온·오프라인 상에서 어렵게 찾아야만 하는 일정을 한 곳에서 손쉽게 찾을 수 있도록 만들어진 앱이다.

사용자들은 수만 가지의 각양각색의 일정 정보를 검색란이나 △문화 △쇼핑 △스포츠 △시험 △채용 △교통 △교육 △방송·연예 △오락 △생활·여행 △경제 △공공·시설 등 12개 카테고리에서 보다 편하게 확인할 수 있다.

또한, 썸데이에서 검색된 일정은 자신의 캘린더에 손쉽게 추가할 수 있으며, 해당 일정 변경 시 알림과 함께 일정 자동 업데이트 기능을 통해 쉽고 빠른 일정 관리가 가능하다. SK텔레콤은 사용자들이 더욱 편하게 자신의 일정을 관리할 수 있도록 향후 이 같은 손쉬운 추가가 가능한 일정들을 지속적으로 확대할 계획이다.

썸데이는 개인 캘린더에 반영할 일정이 아닌 단순 참고용으로 필요할 때 다시 찾길 원하는 일정의 경우 웹브라우저에서 하는 것처럼 ‘즐겨찾기’로 저장해 놓는 것도 가능하다. 얼마나 많은 사람들이 ‘즐겨찾기’ 또는 ‘실제 캘린더에 반영했는지’를 볼 수 있어 특정 일정에 대한 다른 사람들의 관심도를 확인할 수 있다.

사용자들이 중요한 일정들을 놓치지 않을 수 있도록 ‘겨울철 불꽃놀이’, ‘연말정산’ 등 월별로 사람들이 가장 많이 검색하는 일정들을 모은 ‘테마’ 형태의 일정 정보도 제공한다.

썸데이는 사용자 본인의 일정을 카카오톡이나 라인, 페이스북, 밴드, 이메일, 문자 등 다양한 SNS채널을 통해 쉽게 가족이나 친구, 회사 동료들에게 전달할 수 있다. 일정을 받은 상대방은 썸데이 사용자가 아니더라도 ‘웹뷰(Web View)’ 형태로 내용 확인이 가능하다.

안드로이드 사용자라면 통신사 관계없이 누구나 구글의 ‘플레이스토어’에서 다운 받아 사용할 수 있으며, 다른 캘린더 앱에 저장된 일정 정보들을 썸데이로 옮기는 기능도 제공한다.

SK텔레콤은 출시를 기념해 다운로드 고객 대상 추첨을 통해 ‘나인봇 미니’, ‘스타벅스 키프티콘’ 등의 경품을 제공하는 이벤트를 실시한다. 행사는 오는 3월 14일까지 진행되며, 자세한 내용은 썸데이 페이스북 페이지(www.facebook.com/someday.korea)에서 확인 가능하다.

조응태 SK텔레콤 상품기획본부장은 “기존 캘린더 선택 기준이 디자인과 기능 중심이었다면 썸데이 출시로 다양한 일정을 얼마나 쉽게 확인하고, 개인의 삶에 접목시킬 수 있느냐가 소비자들의 선택 기준이 될 것”이라며 “앞으로도 소비자들이 원하는 각종 일정 정보를 선제적으로 반영해 고객 사용 편의를 제고할 것”이라고 밝혔다.

브라우저용 Olymp Bot 다운로드

2018. 10. 13. 17:25

    브라우저용 Olymp Bot 다운로드 본문 폰트 크기 조정 본문 폰트 크기 작게 보기 본문 폰트 크기 크게 보기 가

글로벌 게임산업 트렌드 (2018 년 9+10 월호 , 한국콘텐츠진흥원 )

번호제목첨부등록일조회
708글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 9+10월호) 2018-09-141161
707글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 4월 1호) 2018-04-138249
706글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 3월 2호) 2018-03-305512
705글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 3월1호) 2018-03-145103
704글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 2월2호) 2018-02-274720
703글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 2월1호) 2018-02-146403
702글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 1월2호) 2018-01-304782
701글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 1월1호) 2018-01-126217
700글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 12월2호) 2017-12-285184
699글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 12월1호) 2017-12-135235

프랑스 정부는 2017년 제정된 금융법 제79조 및 제80조의 시행령을 통해, 위의 기존 법안
에서 세금 공제율을 변경하기로 결정하였다. 개발비가 최소 10만(한화 약 1억 3,000만) 유
로 이상이어야 하며, 프랑스나 EU 회원국에서 게임 개발에 직접 발생한 지출이 세금 공제
대상이라는 점, 세액 공제는 특정 회계 연도의 법인세를 대상으로 이루어지고 세액공제액이
납부해야 할 세액보다 높으면, 그 차액은 회사에 환급된다는 점 등은 기존과 같다.

변경 사항으로는 2017년 8월 10일 이후 세금 공제 비율이 20%에서 30%로 증가하였고,
한도액은 회사 및 회계 연도 당 600만 유로(한화 약 78억)로 증가하였다. 또한 세금 공제를
위해 사용할 수 있는 하도급비용의 금액은 200만 유로(한화 약 26억)로 인상되었다.

프랑스 비디오 게임은 대중의 많은 지지를 받고 있지만, 민간 펀드 조달을 할 수 있는 회사는
거의 없어 최근 펀드 모금은 손에 꼽을 정도로 드물다. 그러나 비디오 게임의 표본으로 인정
받을 정도의 높은 경쟁력, 안정적인 산업구조, 풍부한 전문 인력 등의 강점이 있어 독립성과
효과적인 성장을 돕기 위해 공공 원조에 대한 필요성이 꾸준히 부각되어왔다. 6

이런 배경 하에 프랑스 정부는 여러 펀드를 조성하여 제작이나 마케팅 등 다양한 분야에 대
해 게임사를 지원하고 있다.

프랑스는 파리에 집중적으로 게임 펀드를 운영하고 있으며 파리 근처와 일부 지방에서도 지
원정책을 마련하고 있다.

6 프랑스 비디오게임 에이전시
(AFJV, The French Agency
for the Video Game) - The
video game reflects on its
funding fund 2018.2.1

(1) 비디오 게임 지원 펀드(FAJV)

국가 펀드로 프랑스 산업, 경제, 디지털 부문의 부처들과 국립영화촬영 및 영상
센터(CNC)가 공동 출자하였다.

비디오 게임 지원 펀드(FAJV)는 시제품(Prototype) 단계 혹은 프로덕션 단계에
있는 게임 개발사를 지원하며 무역 관련한 이벤트도 지원한다. 지원형식은 다음

지식재산권 창출 지원(Support for intellectual property creation)

비디오게임 프로덕션 단계의 개발사를 돕기 위한 지원정책이다.

펀드 조달 단계 개발 단계
펀드 조달 규모 최대 20만 유로(한화 약 2억 6천 만)
적격 기준
회사는 프랑스에 위치해야 하며, 회장, CEO를 포함한 관리자 중 과반수 이상
이 프랑스 국민이거나 유럽 국가 또는 프랑스 주민증을 소지해야 한다.
펀드 조달 조건
1. 보조금은 보조금 형태로 수여되며, 프로젝트 비용의 50%의 상한선을 가진다.
2. 원조는 수상 결정 후 1년간 유효하다.
3. 보조금은 계약 체결 시 75%, 생산 프로세스 종료 시 25%의 두 부분으로 지
급된다.
4. 계약 체결 이후 최대 24개월 이내에 게임제작을 마쳐야 하며, 회사가 지원을
받은 비디오 게임을 끝내지 못하면, 모든 비용을 배상해야 한다.

비디오 게임 사전제작 지원(Support for videogame pre-production)

사전 제작 단계에 있는 게임사의 연구개발(R&D)과 혁신에 대한 재정적 지원
이다.

펀드 조달 단계 초기 단계
펀드 조달 규모
프로젝트 당 4천 유로(한화 약 518만)~
2만 유로(한화 약 2,600만)
적격 기준
실험개발활동과 관련된 연구개발(R&D)과 및 혁신사업 경험 필요하다. 게임사
는 시제품 개발을 위한 재정적, 기술적, 예술적 책임을 지고, 적절한 성과를 보장
할 수 있어야 한다
펀드 조달 조건
지원금의 50%는 선급금 형태로 지급된다. 또한 수상 결정 후 1년간 유효하다
보조금은 계약 체결 시 75%, 플레이 가능한 시제품 완성 후 25%가 지급된다

(2) 영화 및 문화산업 재정 지원기구(IFCIC)

프랑스 은행, 대형 공공 금융 기관(Caisse des Depots 및 OSEO), 영화 및 문
화산업 재정 지원기구(IFCIC)가 관리하는 프랑스 국가 펀드로 2015년 보증한
미지급 대출금과 진급금 총액은 약 8억 7500만 유로(한화 약 1조 1,346억)에
달한다. 영화 및 문화산업 재정 지원기구(IFCIC)는 문화 통신부와 재정부가 기
업의 은행 펀드 조달을 용이하게 돕는 프랑스의 문화산업 전문 대출 기관이다.

비디오 게임에 대한 선금 지원 (Fund participatory advances for video games)

2015년 10월 프랑스 문화통신부의 플뢰르 펠린 장관이 비디오 게임 회사의 재무 구조를
통합하기 위해 만들어졌다.

예산 규모 연간 2,000만 유로(한화 약 259억)
펀드 조달 단계 개발 단계
펀드 조달 규모 브라우저용 Olymp Bot 다운로드 선금 금액은 200만 유로(한화 약 26억)를 초과할 수 없다
적격 기준
주로 게임 프로덕션에서 매출이 발생하는 기업으로 수령 업체는 설립일이 2년 이상이어야
하며, 유럽위원회에서 정한 중소기업기준(SME)을 만족시켜야 한다
참고사항
선급금에는 보안이 필요하지 않지만, 특별한 조건이 적용될 수 있으며 고정금리(연간
4,6%)와 사업성공과 관련된 변동금리를 지급해야 한다

(3) 영화 및 문화산업 재정 지원기구(IFCIC) 보증(IFCIC Guaarntee)

영화 및 문화산업 재정 지원기구(IFCIC) 보증은 국립 영화 촬영 및 영상 센터(CNC)가 지
원하며, 비디오 게임 회사들을 위해 단기, 중장기적으로 은행 신용을 확보한다.

보장 가능한
신용거래
은행 대출, 장기 임대, 금융 장기 임대, 비디오 게임 개발의 현금 흐름 영화에 대한 금융 니
즈에 대한 지원을 한다
펀드 조달 조건
화 및 문화산업 재정 지원기구(IFCIC)의 보증율 지원 보조금은 일반적으로 비디오 게임 회
사가 출자한 신용 금액의 50%이다
게임 플랫폼 PC, PSP, Xbox360, PS3, Wii, 스마트폰, 태블릿

(4) FUND INTERACTIVE EXPERIENCES 2016

노르 빠 뜨 갈레 피카르디(Nord Pas de Calais-Picardie) 지역 협의회, 릴리 유럽피
안 메트로폴리스(Lille European Metropolis), 국립 영화 및 동영상 센터, 그랜드 하
이너우트(Grand Hainaut) 상공 회의소, 루브르 렌즈 밸리(Louvre Lens Vallee) 디지
털 문화 센터 및 어반 던커쿠 그랜드 리토럴(Urban Dunkerque Grand Littoral) 커뮤
니티, 픽타노보[Pictanovo: 시청각, 멀티미디어 및 영화관에 대한 노드파드칼레(Nord-
Pas-de-Calais) 지역 공공 기관]에서 관리하는 지역펀드로 대표 프로젝트인 ‘상호 경험
(EXPERIENCE Interactive)’은 프로덕션 기업, 통신 에이전시, 비디오 게임 스튜디오, 문
화 산업에 적용된다. 이 펀드는 2012년부터는 140개 이상의 프로젝트를 지원하고 있으
며 2015년에만 27개의 프로젝트를 지원했다.

펀드 조달 단계 초기 단계
펀드 조달 규모 프로젝트 당 최대 10만 유로(한화 약 1억 2,967만)
적격 기준
기능성 게임, 교육적, 정보적, 의사소통적, 이데올로기적 또는 교육적 의도가
있는 소프트웨어 또는 기존 게임의 학습, 작업, 의사소통 등의 기능성 적용 소
프트웨어
펀드 조달 조건
1. 픽타노보(Pictanovo)는 펀드를 제공하는 것이 아니라 제안 후, 공동제작자의
역할을 수행하기 때문에 픽타노보는 보조금으로 인한 사업의 수익 일정 부분
을 돌려받는다.
2. 보조금은 보증금 형태로 부여되며, 사업 진행 과정에 따라 지급되며 지출에
대한 증빙을 위해 송장, 시간표, 급여 명세서 등을 요구할 수 있다.
3. 보조금은 게임사의 사업 예산 50%를 초과할 수 없다.
4. 프로젝트는 프랑스어로만 작성되어야 한다.
게임 플랫폼 PC, 태블릿, 연결된 TV, 모바일

(5) 폴 이미지 마젤리스 푸아투 샤랑트(POLE IMAGE MAGELIS
POITOU-CHARENTES)

프랑스 앙굴렘 관공서인 폴 이미지 마젤리스(the Pole Image Magelis)는 1997
년에 설립되어, 샤랑트 주에서 60%, 누벨아키텐(Aquitaine Limousin Poitou
Charentes) 지역 20%, 앙굴렘(Angouleme) 도시 10% 및 앙굴렘 커뮤니티에
서 10%를 출자하여 공동 지원하는 지역펀드이다. 비디오 게임산업의 예술적
창조성 촉진을 위해 기술적으로 까다로운 프로젝트부터 예술적이고 창의적인
프로젝트까지 다양한 프로젝트를 지원한다.

펀드 조달 단계 초기 단계
펀드 조달 규모 최대 15만 유로(한화 약 1억 9,450만)
적격 기준
샤랑트(Charentes) 지역 내에서 상당한 지출이 있어야 하며 수혜자는 프로덕
션 게임사, 퍼블리셔, 유통업자이다
펀드 조달 조건
1. 마젤리스(the Pole Image Magelis)가 선택한 경우, 계약 브라우저용 Olymp Bot 다운로드 체결 시 보조금의
50%을 지급한다
2. 프로젝트 개시자는 예상 수입과 지출을 포함한 재무제표를 전달해야 한다
3. 게임 플랫폼: 모바일, PC, Mac, PS2, Wii, DS
게임 플랫폼 모바일, PC, Mac, PS2, Wii, DS

(6) 2018년 개정안 추가확대 :
비디오게임 제작 펀드(Video Game Cr eation Fund)

캐피탈 게임즈(Capital Games)를 시작으로, 프랑스 비디오 게임 협회(SNJV)
와 지역 협회[앙굴렘 게임 비디오(Angouleme Game Video), 아틀란게임
즈(Atlangames), 보르도 게임즈(Bordeaux Games), 이스트 게임즈(East
Games), 게임 인(Game In), 이매지노브(Imaginove), 프리미(Primi), 푸시 스
타트(Push Start), 툴루즈 게임 데브(Toulouse Game Dev)]는 일드프랑스 노동
청(DIRECCTE Ile-de-France) 주체 하에 비디오게임 제작 펀드를 조성하였다.

프랑스 비디오 게임 협회는 프랑스 비디오 게임 프로젝트에 대한 스튜디오 및
퍼블리셔의 요구사항들을 수집하는 타당성 조사를 진행했다. 이후, 운영위원회
는 조사 결과에 따라 펀드 지원 전문가들을 만나 가장 적절한 펀드 지원 방법을
논의했으며 올해 6월, 시행했다.

지원규모는 총 100만 유로(한화 약 13억)에 달하며 업계 전문가와 멘토링 형태
의 게임 프로덕션, 해외진출 및 마케팅 컨설팅을 받을 수 있도록 지원한다.

신청기준
● 게임(온라인 및 오프라인, 콘솔, 전화, 모바일, PC, 소셜 네트워크) 분야 기업
으로서 다양성, 차별성, 독창성을 갖추고 있어야 한다
● 총 개발 비용은 5만 유로(한화 약 6500만) 이상이어야 한다
● 브라우저용 Olymp Bot 다운로드 최소 50%의 제작비용 파리 지역에서 발생되어야 한다

(1) KISO Journal - Bill for a Digital Republic: a surprising name for an ambitious law 2017.3.27

(2) MediaWrites - French government increases video game industry tax credits 2017.9.13

(3) 코트라 해외시장뉴스 - 프랑스, 게임 콘텐츠 세금공제 국가 반열에 합류 2015.6.3

(4) AFJV - The video game reflects on its funding fund 2018.2.1

(5) AFJV - French National Video Game Fund: Extension of the investigation until May 13 2018.3.26

(6) AFJV - The Ile-de-France Region launches a first call for projects of one million euros for the
creation of video games 2018.6.16

(7) Aides-entreprises.fr - Fonds d'Aide au Jeu Video (FAJV) 2017.4.5

(8) Creative Europe Desk Denmark - Games Funding Guide 2016

(9) CNC - Video Game Support Fund (FAJV) 2017

(10) CNC - Support Fund for Videogames 2015.9.3

(11) Magelis - Support and Funding 2016

(12) ifcic - VIDEO GAME FINANCING 2018

프랑스의 현 게임산업과 지원정책 전망

뉴주(NEWZOO)에 따르면 내년 프랑스 게임산업의 매출은 32억 8,000만 달러(한화 약 3
조 6천억), 2021년에는 약 35억 6,000만 달러 (한화 약 4조)에 달한다.

파리정치대학(Sciences Po Paris)의 로맹 푸아로-레이그(Romain Poirot-Lellig) 교수는
프랑스 게임산업 전망 제안 및 게임산업 진흥을 위한 4 가지 정책 방향을 제언하였는데 1)
새로운 인력유입 정책, 2) 프렌치 테크(French Tech)를 통한 지원정책 강화, 3) 부정적 인식
전환정책, 4) 브렉시트에 대비한 정책활용이 그것이다.7

현재 정부산하공공투자은행(BPI), 프랑스 국영위탁금고(Caisse des depots)가 중요한 역
할을 담당하고 있으나 산업기반 강화와 활성화를 위해, 공공투자를 통한 모바일 및 온라인
게임 시장에 새로운 인력의 유입이 필요하다.

프렌치 테크(French Tech)를 통한 지원정책 강화

프렌치 테크(French Tech)의 성공을 모범삼아, 정책 및 교육기관을 통한 지원정책 강화 정
책이 필요하다. 프렌치 테크(French Tech)는 프랑스 정부의 스타트업 지원 정책으로, 신생
기업의 창업을 촉진하기 위해 프랑스 경제부의 ‘프렌치 테크 에코시스템 지원정책’으로 연
간 1500만 유로를 운용하는 제도다. 자금조달, 공공기관과의 협업촉진업무 등을 취지로 한
다. 프랑스는 프렌치테크(French Tech)를 국정슬로건으로 걸고 국가적으로 스타트업 생태
계 조성에 앞장서고 있는데 2019년에는 크리에이티브밸리 액셀러레이터8와 함께 게임과
미디어 분야의 새로운 프로그램도 선보일 예정이다. IT 분야에 대한 지원을 늘려갈 예정으로
한국의 IT 기술력에 관심이 많아 일부 구간의 정원 50%를 한국 스타트업으로 채우고 게임
관련 분야의 협업도 구상 중으로 파리를 기점으로 유럽 시장 문을 열 수 있도록 도울 예정이

7 레 제 코 ( L e s e c h o s ) - L a
France et le jeu video, une
politique publique en passe
de reussir 2017.8.18

8 2011년 시작한 스타트업 엑셀러
레이터(스타트업에 초기 자금과
멘토링 등을 제공하는 단체)이다.

다. 이는 해외의 유망 스타트업과 인력을 프랑스로 유입하도록 하는 정책으로 프랑
스 경제발전과 더불어 프랑스 내 게임관련 경쟁력 향상에도 도움이 될 것으로 전망
한다. 2020년까지 글로벌 투자 프로그램을 마련하고 에너지와 스마트시티, 모빌리
티, IoT 등 관련 환경을 구축할 계획이다. 9

게임에 대한 부정적 인식을 없애고 언어와 문화 장벽을 뛰어넘는 경험을 제공하는
매체로의 인식 전환 캠페인 필요하다. 피에르-쟝 벤고지(Pierre-Jean Benghozi)
저널 법제동향에 기고한 프랑스 우정통신규제청 상임위원에 따르면 2017년 제정
된 디지털 공화국법은 eSports 합법화 및 진흥을 촉진하며 게임을 하류문화로 인
지하던 프랑스 게임산업에 대한 인식을 변화하는 계기가 되었다. 프랑스 eSports
산업은 올해 2,800만 달러(한화 약 312억)를 달성할 전망이며 매년 10% 이상의
가파른 성장세를 달성하고 있다.

브렉시트에 대비 및 혁신적·창의적 기업의 상장에 주목하여 브렉시트의 이점을 적
극 활용하는 것이 필요하다. 브렉시트로 인해 영국에 본사 또는 유럽지사를 두고
있던 글로벌 게임 업체들은 유럽 본토로 이전할 움직임을 보이고 있고, 프랑스 정
부는 이들 유치를 위해 제도적 지원을 확대할 예정이다.

프랑스 게임산업 지원 정책을 분석해보면 특정 분야를 집중 육성하기보다는 지식
재산권 창출 지원에서부터 개발 지원, 컨설팅 지원까지 다양한 범주의 지원을 하
고 있는 것을 알 수 있다. 또한 보조금 금액도 지원 정책마다 상이한데 게임 시제품
(Prototype) 제작지원 2만 유로(한화 약 2,600만)부터 게임 지식재산권 창출 지원
20만 유로(한화 약 2억 6,000만)까지 다양하다. 다만 지원 단계의 경우 사업 초기
단계 또는 개발 단계에 있는 기업을 중심으로 지원하고 있어 종합적으로 보면 초기
단계에 있는 중소기업의 개발을 지원하는 것으로 볼 수 있다.

2016년 기준 지원 정책별 대표적인 수혜기업 및 프로젝트는 다음과 같은데 사
이어나이드 스튜디오(Cyanide Studio), 아터팩트 스튜디오(Artefacts Studio)
가 IFCIC 게런티를 통해 지원을 받았고 ‘르 일 드 퓨처(Les iles du future)’, ‘칠
드런 번들(Children bundle)’, ‘게임 앤 터치(Game & Touch)’, ‘데드 인 버뮤다
(Dead in Bermuda)’, ‘프리스맨서즈(Prismancers)’, ‘샤이니스(Shiness)’, ‘드
라커즈 컨프론테이션(Drakerz Confrontation)’, ‘정크 푸드 몬스터즈(Junk Food
Monsters)’, ‘인사이드 마이 라디오(Inside My Radio)’, ‘루쉰 파리(Rushin’ Paris)
‘ 게임이 펀드 인터랙티브 익스피리언스(FUND INTERACTIVE EXPERIENCES)
2016의 지원을 받았다. 마지막으로 불왁 스튜디오 드림트로닉(Bulwark Studios
Dreamtronic), 에빔 스튜디오(EBIM studio), 에퀼리버 게임즈(Equilibre Games),
OUAT 엔터테인먼트(OUAT Entertainment), 스튜디오 닉스(Studio Nyx) 개발
사가 폴 이미지 마젤리스 푸아투 샤랑트(POLE IMAGE MAGELIS POITOUCHARENTES)
의 지원을 받았다.

9 벤처스퀘어(Venture Square) -
프랑스에서 스타트업을 해야하는
이유 2018.7.9

· 프랑스 투르코댕에 있는 플레인 이미지(Plane Images)에
기반을 둔 프랑스 스튜디오이다.

· 대표작은 액션 롤플레이 게임인 샤이니스(Shiness)가 있다.

· 사이어나이드(Cyanide)는 2000년에 설립되어 파리에 본사
를 둔 독립적으로 운영되는 비디오 게임 스튜디오이다.

· 대표작은 전략게임인 ‘왕좌의 게임 - 제네시스(A Game of
thones-Genesis)’가 있다.

아터팩트 스튜디오
(Artefacts Studio)

· 아터팩트 스튜디오(Artefacts Studio)는 리옹에 본부를 둔
프랑스 비디오 게임 개발 스튜디오이다.

· 그래픽, 기술 및 설계 서비스를 제공한다.

· 대표작은 Moto Racer 4 VR(모토 레이서 4 VR)가 있다.

· PC 게임, 닌텐도 DS, Wii 게임을 공급한다.

* 출처 : 애니가미 홈페이지, 사이어나이드 트위터, 아터팩트 스튜디오 홈페이지

레제코(Les echos)지에 따르면10 2017년에 게임지원 정책 관련 730개의 프로젝트가 브라우저용 Olymp Bot 다운로드 진행
되었으며 고용증대 및 정부 투자 회수 금액이 1.8배에 달할 정도로 좋은 성과를 보이고 있
다. 해외 과학 전문매체인 사이언스엑스(Science X)에 따르면, 올 5월 24일 마크롱 프랑스
대통령은 기술혁신을 위한 지원정책을 통해 향후 프랑스를 유럽의 기술혁신 국가로 만들겠
다는 포부를 밝히며 게임분야 창업지원을 포함하는 프렌치 테크(French Tech)를 통한 게임
산업의 지원 정책이 확대될 것으로 전망한다.

(1) Gamesindustry.biz - UK games industry survives Brexit threat - but for how long? 2017.1.20

(2) 해외문화홍보원 - 전성기 맞은 프랑스 게임산업 진흥을 위한 정책 방향 제안 2017.9.25

(3) 벤처스퀘어 - 프랑스에서 스타트업을 해야하는 이유 2018.7.9

10 레 제 코 ( L e s e c h o s ) - L a
France et le jeu video, une
politique publique en passe
de reussir 2017.8.18


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